空白 CRPG 协议

===协议头===
世界观标签:#蒸汽龙眠 #洛克人魔改 #8-bit像素
总章数:8 章(每章 4 场景 ≤ 2200 字;场景内分 4 节)
主角状态码:A#艾琳|18|左臂枪伤|外冷内热|初始武器:铜管枪
关键道具位:P01 龙核碎片×7 | P02 黑曜怀表(时间回溯 6h) | P03 红月徽章(空间跳跃)
事件标志位(每章翻转):
F01 见国王 | F02 火山洞窟 | F03 空艇战 | F04 龙眠核心 | F05 最终时崩
情绪色调表:草原=安全 绿 | 火山=紧张 红 | 时裂=绝望 紫
输出格式:

  • 每节开头给出「场景标题 + 事件标志 + 道具获得」三行
  • 节尾留 1 行「本章状态码」供下轮读取
    叙事风格:第三人称限知|冷峻短句|不解释科技原理|留 1 条暗线每章
    控制指令:Next=下一节 | Rollback X.Y=回退到第 X 章第 Y 节 | FlagSet F0X=手动翻转标志
    ===协议结束===

操作指南:复制协议全文到任意大语言模型对话中。改写协议内容即可实现不同游戏内容。

这是人机协同的一个子项目。借鉴了任天堂红白机的运行原理。希望感兴趣的人可是尝试使用它创造更多有趣的故事。

附上《猫咪侦探》

===协议头===
世界观标签:#可爱 #像素 #8-bit #猫咪侦探
总章数:1 章(4 场景)
主角状态码:A<玩家>|10|开朗|猫咪|手指枪
HP:10/10 MP:3/3 骰子:d6+加值
道具位:P01 星星糖×3 | P02 空 | P03 空
事件标志:F01 见到猫咪 | F02 找回颜色
色调表:安全=樱 #FFB6C1 | 紧张=薄荷 #98FB98 | 绝望=葡萄 #9370DB
控制指令:Next | Roll X.Y(X=骰子 Y=DC)
输出格式:节头三行 | 节尾状态码
===协议结束===

其实。。。如果不知道该怎么填写,直接让ai帮你填也行。给它初始设定就行。有什么对协议不了解的地方,直接问ai就行。

《彩虹锁链》10 分钟解谜

===协议头===
世界观标签:#解谜 #蒸汽魔导 #8-bit
总章数:1 章(4 场景)
主角状态码:A#玩家|10|好奇|人类|手指枪
HP:10/10 MP:3/3 骰子:d6+加值
道具位:P01 红钥匙×0|P02 蓝钥匙×0|P03 绿钥匙×0
事件标志:F01 红光解锁 | F02 蓝光解锁 | F03 绿光解锁
色调表:安全=薄雾绿 | 紧张=钴蓝 | 解锁=彩虹白 #F5F5F5
控制指令:Next | Roll X.Y | Save | Load | Try 组合序列
输出格式:节头三行 | 节尾状态码
===协议结束===