25.20 版本前瞻!
打野强度调整
- 本次版本主要针对几位在普通对局中过于强势的打野(以及一位灵活位置英雄):沃利贝尔、沃里克、布里尔。
- 这三位英雄在普通对局中过于依赖数值碾压,而走位博弈较难发挥,因此我们会对他们进行一些削弱。
潘森
- 潘森在上个版本被削得太狠了,这并不是我们希望他彻底消失在版本环境中的本意。
- 因此这次我们会适度回调部分强度。
精通曲线增强
- 以下的一些增强目标,是那些数据上看似健康(胜率 >50%)但实际上因为精通曲线原因处于偏弱位置的英雄。
- 举例来说:墨菲特在满精通后胜率只提升 2–3%,成长性不足。
- 这类英雄通常特点是:新手玩第一局就表现不错,但随着熟练度提升成长不多,同时“新手占比”很高。
- 相反的例子是卡特琳娜:她的精通曲线非常陡峭,且“高手占比”极高(新手占比低),导致她在平衡时需要更高的公开胜率。
- 其他有类似陡峭精通曲线的英雄,通常因为新手比例更高,会拉低整体胜率,同时第一局表现也很糟糕。
格雷福斯
- 格雷福斯近期几乎都在出全穿甲一套秒人的打法。
- 我们会进行一些调整,修正他的出装选择,并在合理范围内打开更耐打的出装空间。
职业赛场
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随着潘森和波比被削弱,我们预计孙悟空会成为新晋热门打野,因此会适度下调他的强度,让他更接近其他一线打野。
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目前进入全球总决赛的版本解读差异很多,我们更希望看到赛区对撞带来的变化,而不是对环境做过度改动。
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所以这次我们只会额外调整两位英雄:
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卡蜜尔:目前处于可用边缘,我们会给她一个“不增不减总强度”的微调,稍微加强她在职业赛场中的表现,以增加后期“1v9”AD战士的选择。
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阿兹尔:他在职业赛场依然过强,但若单纯削弱会让普通玩家的体验非常糟糕。
- 因此我们会进行一次“强度总量不变”的改动,把部分职业赛场属性转移到其他技能上,让他的强弱更明确,同时也让普通玩家能从中受益。

- 因此我们会进行一次“强度总量不变”的改动,把部分职业赛场属性转移到其他技能上,让他的强弱更明确,同时也让普通玩家能从中受益。
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通过ChatGPT翻译
只看不玩